v0.2.0
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对应教程
完整更新说明
新功能
- 跨平台渲染扩展:新增 macOS 编译支持并完成 Metal 流水线集成(简述:Raw/缩放/镜头校正能力接入、流水线贯通,以及性能优化与重构) (
5eed41d,0a37cfa,aefa6f0) - macOS 视觉流水线升级:新增 macOS 基础色彩管理与实验性 HDR 支持 (
880234c,4c879c3) - Windows 预览后端更新:将 Windows 预览 Surface 移植到 D3D11 (
3a079ad) - 国际化支持:新增 i18n、优化语言选择 UI,并更新 zh-CN 字体 (
2caeaed,9657bf5,44b5401) - 新示波与控制能力:新增直方图/波形显示、画幅比例选择、缩略图等待动画,以及重置调整支持 (
5f47c71,e559e1e,85a4440,2c18f7f) - 版本信息界面优化:改进 versioning UI 设计 (
a0a5931) - 改动重置支持:支持用户通过双击滑块来重置调整参数。
缺陷修复
- Windows 构建稳定性:修复跨平台集成过程中多处 Windows 编译问题 (
e794c4e,a6d8968,2eca003,4f89c41) - Metal 流水线路径修复:修复 Metal 中几何管线路径错误 (
34242aa) - 渲染器包含路径修复:修复 OpenGL viewer renderer 的 include/path 处理 (
cefe155) - 编辑器背景问题:修复重置调整流程中的编辑器背景问题 (
2c18f7f)
文档更新
- 新增 changelog 文档 (
805996f) - 新增 demo 网站并更新项目网站内容 (
f6b76d8,2eff447) - 更新 README(性能数据、移除过时视频链接) (
1699e67,adc1912)
其他
- 新增网站部署 GitHub Actions 工作流 (
385ecec) - 新增/更新依赖子模块(
metal-cpp、libultrahdr)并集成 Windows 支持 (7ffd7c5,65e1372) - 清理并移除不再需要的
third_party目录 (b8c2fa3)