跳到主要内容

欢迎使用 Alcedo Studio

Alcedo Studio 是一款面向摄影与数字暗房工作流的非破坏性 RAW 照片处理与资产管理系统。软件采用 C++20 与 Qt 6 QML 构建,支持 GPU 硬件加速(Windows 平台支持 CUDA 与 OpenCL 1.2,macOS 平台支持 Metal),结合场景线性色彩管理与交互式编辑流水线。


核心设计理念​

理解 Alcedo Studio 的底层设计逻辑,有助于你更高效地掌握其工作流程:

[ 原始文件 (只读) ] 
│ 引用路径
▼
[ DuckDB 元数据与版本树 (.alcd) ] ── (非破坏性编辑历史 / 命名版本分支)
│
[ GPU 场景线性色彩流水线 ]
├─ 1. RAW 解码与镜头校正 (LibRaw / RCD / 神经引擎 / Lensfun)
├─ 2. 几何裁剪与旋转 (保持画面边界)
├─ 3. 节点式色彩分级 (Develop 基础显影 + 多个局部蒙版 Color Grade 节点)
├─ 4. 显示变换 (ACES 2.0 / OpenDRT 色调映射与色彩空间转换)
└─ 5. 屏幕后期处理 (柔光 Diffusion / 细节 Clarity / 胶片颗粒 Grain / 光晕 Halation)
│
[ 实时预览视口 (RHI) / 后台批量导出队列 (SDR / Ultra HDR) ]
  1. 绝对的非破坏性编辑(Non-Destructive Editing)
    原始 RAW 或位图文件在磁盘上仅作为只读资源被引用,软件绝不修改源文件。所有的导入记录、星级评分、虚拟集合、参数调整与历史版本,均统一物化在基于 DuckDB 驱动的 .alcd 单文件项目数据库中。
  2. 场景线性色彩科学(Scene-Referred Color Science)
    不同于传统软件直接在显示空间(如 sRGB)做破坏性像素拉伸,Alcedo Studio 全程在场景线性宽色域空间(ACES 2.0 工作流)中进行物理光学与色彩运算。无论高光压缩、阴影提亮还是曲线调整,都能保持自然的色彩过渡与真实的高光滚降。
  3. 节点式分级与蒙版组(Node-Based Grading & Mask Groups)
    打破单层滑块的局限,你可以构建灵活的调色节点链条。每个调色节点都可以独立挂载参数、3D LUT 以及包含羽化与反相的局部蒙版(径向椭圆、线性渐变),实现精细的图层化局部调整。
  4. Git 式提交图版本控制(DAG Commit & Branching Versions)
    每次释放滑块都会生成一次原子提交;你可以随时“从当前提交创建分支”保存不同色调方向(如“温暖日落”、“高反差黑白”),并在多个版本间无缝切换或进行像素级 A/B 对比。
  5. 端侧隐私 AI 与智能体自动化(On-Device AI & Agent Automation)
    内置本地离线视觉模型(基于 ONNX Runtime 的 CLIP 嵌入模型),在本地完成图像内容标签识别与自然语言语义检索,不向外部网络上传图像数据;同时提供配套的 alcedo-cli 命令行工具,支持外部脚本或智能体通过本地 RPC 协同调色与执行批处理流水线。

教程导航​

你可以按照实际摄影工作流依次阅读以下章节:

快速上手​

资产管理与选片​

深入色彩与画质编辑​

输出交付​

智能化与自动化​

设置与底层架构​