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v0.2.5

本页保留主仓库的完整版本说明,包括功能、改进、性能与修复。原始记录。历史说明中的旧入口或限制仅适用于当时版本;当前操作以 v0.3.3 教程为准。

对应教程​

完整更新说明​

新功能​

  • 高光阴影局部色调重构:围绕 LLF 风格局部色调处理重建高光/阴影调整,增强暗部细节恢复、高光力度控制,并统一 CUDA/OpenCL/Metal 路径表现。(2b232fc, 1bf39fd, b7263e1, 8fc7adb, 61b4b30, 06dcef5)
  • 混色器质量升级:将色彩调整路径迁移到 OKLCh 思路,重构 HLS/色度处理,并把饱和度处理融合进共享色彩 kernel,改善色相与饱和度调整稳定性。(892e34b, 6d91abe, 4ea033b)
  • 批处理参数复制/粘贴:新增相册侧调整参数复制与粘贴流程,支持 merge/paste 策略、清晰的对话框说明,以及保留版本历史的服务层测试。(3e00552, a010503)
  • HDR 导出重构:重做 HDR 导出元数据、SDR/HDR 参数处理、UltraHDR 写出路径、导出队列 UI 与 writer 测试覆盖,提升 HDR 输出可靠性。(7a3cd51)

界面​

  • 几何/裁切面板重构:将裁切、旋转、重置与几何控制整理到更清晰的专用面板,并补充编辑器/预览交互覆盖。(44f686d)
  • 预览与交互打磨:新增点对点放大预览缩放,并改进色调滑块 settled 状态处理,让连续调整更稳定。(9a09948, 38b4046)

性能优化​

  • 局部色调性能优化:优化 LLF 执行、Metal 局部色调映射与遮罩分辨率上限,在保持质量的同时降低处理成本。(f079b56, 839f2e1, 908aeee, 9ac5d55)

缺陷修复​

  • 预览与缓存正确性:修复高光阴影/几何调整时 ROI 请求失效、不同 ROI/分辨率下 LLF 混合不一致、遮罩缓存策略复杂化,以及 tone mapping 遮罩缓存不一致问题。(4001c1c, f4ba2c0, ac073cb, 42ed19b)
  • 工作流状态修复:修复调整参数覆盖时 DRT 参数丢失、相册评分导致滚动位置重置,以及浅色主题下颜色指示灯不一致的问题。(2e776de, 82ffbba, 8489e4c)
  • macOS 与 CI 稳定性:修复 macOS 编译问题、macOS HDR 预览过曝、第三方依赖管理与 CI 编译/测试覆盖问题。(15b1101, bb29bc1, cdd30dd, dca770f)

文档​

  • 补充色彩调整与 tone mapping 重构的合并交接和阶段计划文档。(cb70a8b, 2237a8e)