普洱 工坊
跨平台 RAW 图像处理与数字资产管理
现在支持 Windows/CUDA 与 Apple Silicon
v0.2.1
Windows / CUDA
Apple Silicon
核心特性
Windows/CUDA,macOS/Metal 双平台 GPU 后端
在现代 GPU 上提供 2K 300 FPS 预览,6K 60FPS 渲染,并保持较低的内存占用。
HDR 工作流与现代色彩管理
在 macOS 上支持 HDR 图片的编辑,并可导出 Ultra HDR 格式的 JPEG 文件。
ACES 2.0 与 OpenDRT
支持 ACES 2.0 与 OpenDRT,一键切换“色彩科学”。
LUT 支持
可使用 .cube LUT 来对色彩进行风格化处理
响应式图库工作流
缩略图等待动画、更快的高分辨率加载、文件夹浏览、筛选器与项目内图片删除,让大批量照片管理更顺手。
版本化编辑
每张图片都可以重置调整、可分支历史、宽高比选择与导出队列工具已经形成一条完整的无损迭代路径。
功能展示
01
图库浏览器
文件夹树、响应式缩略图网格、多条件筛选与实时计数,让大图库也能快速定位。
02
调整工作区
白平衡、HSL、CDL 色轮、色调塑形与实时直方图都围绕实时预览展开。
03
LUT 与历史
一边套用和比较不同 LUT,一边保留就近可见、可分支的编辑历史,方便反复迭代色彩与明暗风格。
04
自定义“色彩科学”
围绕自定义显示变换、渲染意图与 look 开发来组织项目流程,而不是被单一默认色彩管线固定住。
05
导出队列
批量导出支持格式、位深、缩放与元数据选项,适合一次性完成整组交付。
路线图
2026年3月
v0.1.2 已发布
- • OpenDRT 支持与渲染变换选择 UI
- • 项目图片删除
- • 筛选器界面改进
- • 核心色彩管理修复
2026年3月
主线工作流打磨
- • 编辑器重置调整
- • 宽高比选择
- • 缩略图等待动画
- • 更快的高分辨率相机加载
2026年3月
macOS / Metal 补齐
- • macOS 编译支持
- • Metal 图像处理初始版本
- • Metal RAW 处理工具
- • Metal 缩放与镜头校正
2026年3月
Metal 接入主管线
- • Metal 接入主 pipeline
- • 几何管线修复
- • Shader 编译链路整理
- • macOS 打包逻辑与后续修复
下一阶段
继续推进
- • 预设导出
- • HDR 工作流与输出
- • 语义搜索与 AI 辅助标签
- • 全景拼接集成
- • 继续缩小 Windows/CUDA 与 macOS/Metal 的功能差距
技术栈
围绕 Windows/CUDA 与 macOS/Metal 两条平台路径搭建的跨平台技术栈
平台
Windows / CUDA macOS / Metal
核心
C++20 Qt 6 CMake
影像处理
OpenImageIO LibRaw OpenCV Eigen
色彩
OpenColorIO ACES 2.0 OpenDRT
存储
DuckDB
镜头与元数据
Lensfun Exiv2 OpenImageIO
性能优化
CUDA Metal
开始使用
从源码构建当前的 Windows/CUDA 或 macOS/Metal 分支